ভূত কি শুধু চাদরের নিচে ছেলেরা? আর্কেড ক্লাসিক 'প্যাক-ম্যান' সম্পর্কে 12টি মনোরম তথ্য

ভূত কি শুধু চাদরের নিচে ছেলেরা? আর্কেড ক্লাসিক 'প্যাক-ম্যান' সম্পর্কে 12টি মনোরম তথ্য

আজ থেকে 35 বছর আগে, প্যাক-ম্যান প্রথম waka waka waka-এ জাপানী আর্কেডে প্রবেশ করেছে, এবং গেমের প্রভাবকে বাড়াবাড়ি করা প্রায় অসম্ভব। প্যাক-ম্যান পাওয়ার-আপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম গেম ছিল এবং এর লেভেল ডিজাইন এবং এআই সেই সময়ে বাজারে থাকা অন্য যেকোন কিছুর চেয়ে অনেক বেশি উন্নত ছিল। প্যাক-ম্যান ভিডিও গেমগুলি সহজ, রিফ্লেক্স-টেস্টিং ডিজিটাল খেলনাগুলির চেয়ে বেশি হতে পারে তা প্রমাণ করার প্রথম শিরোনাম ছিল। প্যাক-ম্যান অক্ষর ছিল, সাবধানে পরিকল্পিত পর্যায়, এবং - তার নিজস্ব সহজ উপায়ে - আসলে একটি গল্প বলেছিল। ওহ, এবং এটা সত্যিই মজা ছিল.



প্যাক-ম্যান সেই বিরল গেমগুলির মধ্যে একটি যা কেবল বয়সকে অস্বীকার করে। সাড়ে তিন দশক পরে, ছোট্ট হলুদ লোকটি এখনও শক্তিশালী হচ্ছে। এখানে কয়েকটি সুস্বাদু তথ্য রয়েছে যা আপনি আসল সম্পর্কে জানেন না প্যাক-ম্যান



এর স্রষ্টা প্যাক-ম্যান কোন আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণ ছিল না, এবং এমনকি কম্পিউটার পছন্দ করে না।

এর স্রষ্টা প্যাক-ম্যান তৈরি করার যোগ্যতা ছিল না প্যাক-ম্যান . তোরু ইওয়াতানি 1977 সালে 22 বছর বয়সে নামকোতে যোগদান করেন, মূলত শূন্য যোগ্যতার সাথে। ইওয়াতানির প্রকৌশল, প্রোগ্রামিং বা গ্রাফিক ডিজাইনের কোনো আনুষ্ঠানিক প্রশিক্ষণ ছিল না এবং ভিডিও গেমে কোনো বিশেষ আগ্রহ ছিল না। লোকটা এমনকি কম্পিউটার পছন্দ করত না .



[কম্পিউটারে] আমার কোনো বিশেষ আগ্রহ নেই। আমি এমন ছবি তৈরি করতে আগ্রহী যা মানুষের সাথে যোগাযোগ করে। একটি কম্পিউটার ইমেজ ব্যবহার করে এমন একমাত্র মাধ্যম নয়, আমি কম্পিউটার ব্যবহার করি। আপনি একটি কম্পিউটার দিয়ে কি করতে পারেন তার একটি সীমা আছে। হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা আমার সীমাবদ্ধতা হয়ে ওঠে। তারা আমাকে সীমাবদ্ধ করে, এবং আমি কোনও শিল্পীর থেকে আলাদা নই - আমি সীমাবদ্ধতা পছন্দ করি না।

ইওয়াতানি পিনবল মেশিন তৈরি করতে চেয়েছিলেন, কিন্তু নামকো তাও করেনি করা পিনবল মেশিন। উফফফ সুতরাং, কর্তারা এই অযোগ্য, দিকহীন বাচ্চাটিকে তাদের ডিজাইন বিভাগে দাখিল করেছেন, সম্ভবত তার কাছ থেকে আর কখনও শোনার আশা করছেন না। তারা সামান্যই জানত।

ইওয়াতানির যোগ্যতা হয়তো ছিল না, কিন্তু তিনি স্পষ্টতই বেশ শিল্পী ছিলেন।



প্যাক-ম্যান মহিলা গেমারদের কাছে আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমিং এবং কম্পিউটারের প্রতি ইওয়াতানির সাধারণ অরুচি আসলে তাকে ভালভাবে পরিবেশন করবে। ইওয়াতানি 70 এর দশকের আর্কেডের ভক্ত ছিলেন না। তিনি ভেবেছিলেন যে সেগুলি নোংরা এবং দুর্গন্ধযুক্ত ছিল এবং ভেবেছিলেন যে তারা দেখতে অনেক সুন্দর জায়গা হবে যদি কিশোর ছেলেরা ব্যতীত অন্য কেউ সেখানে আড্ডা দেয়, তাই তিনি বিশেষভাবে এমন একটি গেম তৈরি করতে প্রস্তুত হন যা মহিলাদের এবং দম্পতিদের কাছে আবেদন করবে৷

দুর্ভাগ্যবশত, দরিদ্র ইওয়াতানির সে যে নারীদের আকর্ষণ করতে চেয়েছিল তাদের সম্পর্কে ভয়ানক গভীর ধারণা ছিল না। তার মনে, মেয়েরা সত্যিই খেতে পছন্দ করে, বিশেষ করে মিষ্টি এবং ডেজার্ট, তাই সে সিদ্ধান্ত নেয় খাওয়ার চারপাশে একটি খেলা তৈরি করুন . আমি নিশ্চিত নই যে চম্পিং ডেজার্টগুলি বিশেষভাবে একটি মেয়ের জিনিস, তবে এটি ইওয়াতানির পক্ষে ভাল কাজ করেছে, তাই সম্ভবত আমি সেই ব্যক্তি যে সে কী সম্পর্কে কথা বলছে তা জানি না। খাওয়ার থিম ছাড়াও, ইওয়াতানি সেই সময়ে জনপ্রিয় শ্যুটারদের তুলনায় কম হিংসাত্মক গেমপ্লেতে মনোনিবেশ করেছিলেন এবং গেমের শত্রুদের প্যাস্টেল রঙের ছোট ছোট কিউটিস বানিয়েছিলেন (নামকোর প্রেসিডেন্ট চেয়েছিলেন যে তারা সবাই লাল হোক)।

ইওয়াতানির গ্যাম্বিট কাজ করেছে। শক্ত হওয়ার সময় মহাকাশ আক্রমণকারী ভক্তরা তাদের নাক তুলেছে প্যাক-ম্যান (হ্যাঁ, হার্ডকোর বনাম নৈমিত্তিক গেমার বিভাজন 1980 সালে ইতিমধ্যেই বিদ্যমান ছিল) শিশু, মহিলা এবং বয়স্ক গেমাররা এর অনন্য, কম চাপযুক্ত আকর্ষণের দিকে আকৃষ্ট হয়েছিল প্যাক-ম্যান . দ্রুত প্যাক-ম্যান আর্কেডে টেনে আনার সময় কম আবেশী গেমারদের খুঁজে বের করা শিরোনাম হয়ে ওঠে, এবং শীঘ্রই এমনকি হার্ডকোর প্রকারগুলিও আসতে শুরু করে।

প্যাকম্যান

গেটি ইমেজ

প্যাক-ম্যান ঠিক যা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল তা করছে।

ভূত সকলেরই অনন্য ব্যক্তিত্ব এবং কৌশল রয়েছে যা তারা অনুসরণ করে। অপ্রশিক্ষিত চোখের কাছে, প্যাক-ম্যানের শত্রুরা কীভাবে আচরণ করে তার কোনও বিশেষ ছড়া বা কারণ নেই বলে মনে হতে পারে। বাস্তবতা হল, চারটি ভূতেরই অনন্য ব্যক্তিত্ব রয়েছে এবং 1980 সালে প্রকাশিত একটি গেমের জন্য আশ্চর্যজনকভাবে জটিল AI .

ব্লিঙ্কি (লালটি) গুচ্ছের মধ্যে সবচেয়ে আক্রমনাত্মক, প্যাক-ম্যানকে সম্মান করে এবং বন্য চোখের স্টকারের মতো তার হিলের সাথে লেগে থাকে। পিঙ্কি (পিঙ্ক ওয়ান, ডুহ) একজন অ্যামবুশ মাস্টার, সর্বদা তাকে কেটে ফেলার জন্য প্যাক-ম্যানের চেয়ে এগিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে। কালি (হালকা নীল) অপ্রত্যাশিত, মূলত অন্য তিনটি ভূতের কৌশল অনুলিপি করে। অবশেষে, সেখানে সহজ, কাপুরুষ ক্লাইড (কমলা) আছে যে আসলে প্যাক-ম্যানের খুব কাছে গেলে তার থেকে পালিয়ে যায়। জাপানি গেমে, ভূতের নাম ছিল যা স্পষ্টভাবে তাদের কৌশলগুলি (চেজার, অ্যাম্বুশার, ফিকল এবং স্টুপিড) দিয়েছিল কিন্তু আমেরিকান অনুবাদকরা এই নামগুলির সাথে সুন্দর রুটে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং এইভাবে পশ্চিমা গেমারদের প্রজন্মরা খেলেছিল প্যাক-ম্যান তারা কি বিরুদ্ধে ছিল সত্যিই বুঝতে ছাড়া.

Friends-এর 80-এর দশকের প্রথম দিকের সংস্করণ।

মিডওয়ে আমেরিকান অধিকার জিতেছে প্যাক-ম্যান আটারি খেলায় পাস করার পর একটি মুদ্রা উল্টাতে পারে।

প্যাক-ম্যান জাপানে এটি একটি সাফল্য ছিল, কিন্তু পশ্চিমে এটি মুক্তি না হওয়া পর্যন্ত এটি একটি সত্য ঘটনা হয়ে ওঠেনি। প্যাক-ম্যান আমেরিকার মিডওয়ে দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, এবং আপনি ভাবতে পারেন যে গেমটি পেতে তাদের কিছু গুরুতর বিডিং করতে হয়েছিল, তবে আপনি ভুল হবেন। আতারি, সেই মিষ্টি দিয়ে ফ্লাশ করুন পং অর্থ, মিডওয়েকে ছাড়িয়ে যেতে সক্ষম হবে, কিন্তু তারা গেমটি পাস করেছে, ভেবেছিল এটি খুব সহজ ছিল। এটি মিডওয়ে এবং গেম প্ল্যান নামে একটি পিনবল নির্মাতার কাছে নেমে আসে এবং তারা সিদ্ধান্ত নেয় এই অদ্ভুত ডট-ইটিং গেমের জন্য একটি মুদ্রা উল্টাতে . বলা বাহুল্য, মিডওয়ে জিতেছে এবং শীঘ্রই আটারি এবং গেম প্ল্যানের পরে না যাওয়ার অনুশোচনা করবে প্যাক-ম্যান আরো আক্রমনাত্মকভাবে।

পাক-ম্যান হয়ে ওঠে প্যাক-ম্যান আমেরিকায় কারণ মিডওয়ে ভেবেছিল ভন্ডালরা আর্কেড ক্যাবিনেটের P কে F এ পরিবর্তন করবে।

প্যাক-ম্যান পৃথিবীর সব জায়গায় একই নাম নেই। জাপানে তাকে ডাকা হয় পাক-ম্যান , কারণ খাওয়ার জন্য জাপানি অনম্যাটোপোইয়া (পাকু পাকু) শব্দের মতো শোনায় এবং সে দেখতে অনেকটা হকি পাকের মতো। মিডওয়ে সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই নামটি উত্তর আমেরিকায় উড়বে না, কারণ আমাদের অসচ্ছল শিশুরা P এর সাথে ছত্রভঙ্গ হওয়ার সম্ভাবনা ছিল বাঁক পাক-ম্যান প্রতি F*ck-ম্যান . সুতরাং, শেষ মুহূর্তে, তারা ঘুরে পাক প্রতি প্যাক , যা সম্ভবত তাদের অনেক মাথাব্যথা থেকে বাঁচিয়েছে, কিন্তু হয়তো তাদের কিছু অতিরিক্ত ত্রৈমাসিক খরচ করতে পারে। আমি আপনার সম্পর্কে জানি না, তবে আমি খেলতে আরও উত্তেজিত হতাম F*ck-ম্যান চেয়ে প্যাক-ম্যান একটি ছাগলছানা হিসাবে.

গুড ol' F*ck-Man নিজে।

অধিকাংশ প্যাক-ম্যান এর সম্মতি ছাড়াই তৈরি করা হয়েছিল আর্কেডের সিক্যুয়াল প্যাক-ম্যান এর নির্মাতারা।

পলাতক সাফল্য প্যাক-ম্যান স্পিন-অফ এবং সিক্যুয়েলগুলির একটি অবিচলিত স্ট্রিম তৈরি করেছে। মিসেস প্যাক-ম্যান , প্যাক-ম্যান মোর , সুপার প্যাক-ম্যান , জুনিয়র প্যাক-ম্যান… তালিকা যায়. সুপার প্যাক-ম্যান Namco-এর অফিসিয়াল ফলো-আপ ছিল প্যাক-ম্যান , কিন্তু বাকিগুলো Namco বা Iwatani থেকে কোনো ইনপুট ছাড়াই তৈরি করা হয়েছিল।

মিসেস প্যাক-ম্যান এর একটি বর্ধিতকরণ কিট শুরু করেছে (মূলত একটি পুরানো-স্কুল রম হ্যাক) প্যাক-ম্যান ডাকা পাগল অটো . হ্যাক নির্মাতারা এটি মিডওয়েকে দেখিয়েছিলেন, এবং তারা এতই মুগ্ধ হয়েছিল যে তারা গেমটি কিনে বাজারে রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। থেকে প্যাক-ম্যান মহিলাদের কাছে জনপ্রিয় ছিল, তারা প্যাক-ম্যানের উপর কিছু লিপস্টিক এবং একটি নম মেরেছিল এবং রেসে চলে গিয়েছিল। মিডওয়ে তাদের নিজেদের মুক্তি অব্যাহত প্যাক-ম্যান গেমস, প্রকৃতপক্ষে সম্পত্তির মালিকানা না থাকা সত্ত্বেও, যা খুব বেশি অনুমোদিত নয়। Namco মামলা করেছে, এবং মিডওয়ে, দাঁড়ানোর মতো কোন পা নেই, তার কাছে সম্পূর্ণ অধিকার হস্তান্তর করেছে মিসেস প্যাক-ম্যান এবং অন্য সব প্যাক-ম্যান শিরোনাম তারা উত্পাদিত. আশ্চর্যজনকভাবে, নামকো তখন গরম আলুর মতো মিডওয়েকে ফেলে দেয়। এটি সবই কিছুটা নোংরা ছিল, কিন্তু হেই, অন্তত আমরা সেই সেক্সি মিস প্যাক-ম্যানকে চুক্তি থেকে বেরিয়ে এসেছি।

হুমমম, এটি একটি (অস্বস্তিকরভাবে) সেক্সি হলুদ ব্লব।

পর্দায় একটি গোপন নিরাপদ স্থান আছে।

অ্যাকশন দেখে একটু অভিভূত লাগছে? একটি দ্রুত বিরতি নিতে হবে? আচ্ছা, খুব খারাপ, প্যাক-ম্যান এটি একটি কোয়ার্টার-মাঞ্চিং আর্কেড গেম, তাই এটি আপনাকে বিরতি দিতে দেয় না। সৌভাগ্যক্রমে গোলকধাঁধায় এমন একটি জায়গা রয়েছে যেখানে আপনি নিরাপদ থাকবেন। একটি স্তরের শুরুতে, ডানদিকে এবং অবিলম্বে উপরে উঠুন, তারপরে কেবল চিল আউট করুন। বাথরুমের দিকে যান, অথবা আপনার থাম্বগুলি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে দাঁড়ান এবং আপনার পরে গেমটি খেলতে ইচ্ছুক লোকদের লাইনকে বিরক্ত করুন, কারণ আপনি যখন এই জায়গায় থাকবেন তখন কোনো ভূত আপনাকে আক্রমণ করবে না। আপনি নীচের এই ছোট কৌশলটি নিশ্চিত করে গেমট্রেলারের লোকেরা দেখতে পারেন…

ভূত শুধু চাদর পরা বন্ধু।

এখানে একটি আকর্ষণীয় টিডবিট রয়েছে যা কয়েক দশক ধরে সরল দৃষ্টিতে লুকিয়ে আছে - এটি দেখা যাচ্ছে যে ব্লিঙ্কি, পিঙ্কি, ইনকি এবং ক্লাইড আসলে ভূত নয়। এর প্রমাণ পাওয়া যেতে পারে মুষ্টিমেয় ছোট ছোট কাটসিন বা কিছু স্তরের মধ্যে বিরতিতে। আমাদের মধ্যে বেশিরভাগই প্রথম বিরতি দেখেছেন, তবে অন্যদের কাছে যাওয়ার জন্য আপনাকে আসলে গেমটিতে মোটামুটি ভাল হতে হবে, তাই বেশিরভাগ গেমার তাদের গোপনীয়তা সম্পর্কে অবগত থাকে না।

পঞ্চম রাউন্ডের পর, আমরা দেখতে পাই ব্লিঙ্কি প্যাক-ম্যানের নিচে দৌড়াচ্ছে। মিড-চেজ, ব্লিঙ্কির কস্টিউম একটি পেরেকের উপর ধরা পড়ে এবং ছিঁড়ে যায়, যা একটি পায়ের নীচের মতো দেখায়। তৃতীয় বিরতি আরও বেশি প্রকাশক। ব্লিঙ্কি, যিনি তার সস্তা-গাধার পোশাকটি প্যাচ করেছেন, প্যাক-ম্যানের পিছনে তাড়া করেন এবং তারা উভয়ই স্টেজ থেকে ডানে বেরিয়ে যান। এক সেকেন্ড পরে, একটি প্রাণীর একটি অদ্ভুত মাংসল ব্লব তার পিছনে একটি লাল চাদর টেনে নিয়ে ফ্রেমে ফিরে আসে। এই কাটসিনগুলি বেশিরভাগই কার্পেটের নীচে ভেসে গেছে; নামকো নিজেরা কখনই তাদের উল্লেখ করে না; কিন্তু বাস্তবতা থেকে যায়, ভূত আসলে ভূত নয়।

3.5 বিলিয়ন ডলারের বেশি পাম্প করা হয়েছে প্যাক-ম্যান তোরণ মেশিন।

স্পষ্টতই প্যাক-ম্যান একটি সফল খেলা ছিল, কিন্তু এটি কত বড় চুক্তি ছিল তা কল্পনা করা কঠিন। Namco এবং Midway 400,000 এর বেশি বিক্রি করেছে প্যাক-ম্যান ইউনিট, যা 1990 সাল নাগাদ $3.5 বিলিয়ন রাজস্ব তৈরি করেছে . মূল্যস্ফীতিকে বিবেচনায় নিলে, এটি আজকের ডলারে $7.6 বিলিয়নের সমতুল্য। এবং অবশ্যই, লোকেরা খেলা বন্ধ করেনি প্যাক-ম্যান 1990 সালে। 2015 সালের হিসাবে চূড়ান্ত সংখ্যা কত তা বলা নেই, তবে এটি অবশ্যই $3.5 বিলিয়নের চেয়ে কিছুটা বেশি। এবং এটি সব এক সময়ে এক চতুর্থাংশ করা হয়.

ইওয়াতানি তৈরি করার জন্য একটি বোনাসও পাননি প্যাক-ম্যান .

তাহলে, সর্বকালের সম্ভবত সবচেয়ে লাভজনক ভিডিও গেম তৈরি করার জন্য তোরু ইওয়াতানি কী পেয়েছেন? তিনি এর উপর উচ্চ জীবনযাপন করছেন প্যাক -এখন নগদ, তাই না? ক্যাভিয়ারের মতো চম্পিং পাওয়ার পেলেট? না। শুধু ইওয়াতানিই নয়, বিলিয়ন বিলিয়ন ডলারের উৎপাদিত অর্থও কাটেনি প্যাক-ম্যান , তিনি একটি বৃদ্ধি, একটি বোনাস বা, এটির শব্দ থেকে পাননি, এমনকি পিছনে একটি প্যাট অনেক .

বিষয়টির সত্যতা হল, এর সাফল্যের জন্য নিজের প্রতি কোন পুরষ্কার ছিল না প্যাক-ম্যান . আমি শুধু একজন কর্মচারী ছিলাম। আমার বেতনের কোন পরিবর্তন হয়নি, কোন বোনাস নেই, কোন প্রকারের কোন সরকারী উদ্ধৃতি নেই।

তাহলে, ইওয়াতানি কি নামকোকে আখরোট দিয়ে আঁকড়ে মুনাফা কমানোর জন্য মামলা করতে বলেছিলেন? হাহা, না, তারা সত্যিই জাপানে এই ধরনের কাজ করে না। আসলে, ইওয়াতানি এখনও নামকোর জন্য কাজ করে। তাকে শেষ পর্যন্ত নামকো কর্পোরেট সিঁড়িতে উন্নীত করা হয়েছিল, তাই আমি মনে করি পিঠে কিছু ছোট, বিলম্বিত প্যাট ছিল, কিন্তু অনেকটা এরকম প্যাক-ম্যান নিজেই, খেলা শেষে ইওয়াতানির জন্য কোন বড় পুরস্কার অপেক্ষা করছিল না।

সম্ভবত ইওয়াতানি এই রুচিশীল শ্রদ্ধার জন্য অর্থ প্রদান করেননি।

'প্যাক-ম্যান ফিভার' ভয়ানক/ভয়ানক গানটি বিলবোর্ড টপ 10 এ হিট করেছে।

80 এর দশকে, প্যাক-ম্যান উন্মাদনা তোরণের বাইরেও ছড়িয়ে পড়েছে। মানুষ প্রতিটি বিট আপ gobbled প্যাক - বাজে তারা পছন্দ করতে পারে যে তারা একটি উচ্চ স্কোরের জন্য যাচ্ছে। মাল্টিপল কিভাবে জিততে হয় প্যাক-ম্যান গাইড আঘাত নিউ ইয়র্ক টাইমস সেরা বিক্রেতাদের তালিকা, যদিও এটি আসলে জেতা সম্ভব নয় প্যাক-ম্যান . প্যাক-ম্যান এমনকি অভিনব গানের সাথে বিলবোর্ড শীর্ষ 10 হিট প্যাক-ম্যান জ্বর . খেলতে না পারলে প্যাক-ম্যান এই মুহূর্তে, আপনি বাজানো সম্পর্কে একটি ভয়ঙ্কর গান শুনতে পারেন প্যাক-ম্যান ! আপনি এই মাস্টারপিস মাধ্যমে এটি সব উপায় করতে পারেন কিনা দেখুন.

Pac-Man হল বিশ্বের সবচেয়ে স্বীকৃত ভিডিও-গেম চরিত্র।

প্যাক-ম্যান হয়ত দ্রুত মধ্য বয়সের দিকে আসছে, কিন্তু লোকটি ধীর গতিতে আসছে না। সাম্প্রতিক একটি জরিপ অনুসারে, 94 শতাংশ আমেরিকান জানে প্যাক-ম্যান কে , অন্য যেকোনো ভিডিও-গেম চরিত্রের তুলনায় উচ্চ শতাংশ। একটি নিয়ন হলুদ হকি পাকের জন্য খারাপ নয়।

আশা করি আপনি আমাদের ক্ষুধার্ত জন্মদিনের ছেলেটির এই উদযাপনটি উপভোগ করেছেন। কোন আকর্ষণীয় জানুন প্যাক -তথ্য আমি মিস করেছি? কোন লালন পেয়েছিলাম প্যাক-ম্যান- সম্পর্কিত স্মৃতি আপনি ভাগ করতে চান? মন্তব্যে আঘাত করুন এবং আসুন কথা বলি।

(এর মাধ্যমে কর্মক্ষেত্রে প্রোগ্রামাররা , প্যাক-ম্যান ডসিয়ার , প্যাক-ম্যান মিউজিয়াম , গেমিং ইতিহাস , USGamer , এবিসি নিউজ এবং আপনি গেমিং জানেন? )